排隊(duì)≠生意興隆,做餐飲,該如何看待和管理排隊(duì)這件事?頭條

筷玩思維 / / 2018-01-15
記者在百度里輸入關(guān)鍵詞“餐廳排隊(duì)”,出現(xiàn)了諸如“火爆”、“引爆”、“排隊(duì)神話”等詞匯,在人們的認(rèn)知當(dāng)中,排隊(duì)是餐廳生意好壞的風(fēng)向標(biāo)。
餐飲界

記者在百度里輸入關(guān)鍵詞“餐廳排隊(duì)”,出現(xiàn)了諸如“火爆”、“引爆”、“排隊(duì)神話”等詞匯,在人們的認(rèn)知當(dāng)中,排隊(duì)是餐廳生意好壞的風(fēng)向標(biāo)。

但也有人認(rèn)為:“排隊(duì)并不等于生意興隆,但生意興隆的餐廳一定排長(zhǎng)隊(duì)?!?

后半句很好理解,生意好的餐廳因?yàn)榭诒?,顧客紛紛慕名而來,因此形成排?duì);在前半句中,為什么說排隊(duì)不代表生意興?。?

這里有兩種情況,第一種情況是,供小于求,這時(shí),餐廳形成排隊(duì)和餐廳的經(jīng)營(yíng)本身沒有多大關(guān)聯(lián),只是在用餐高峰期,顧客沒有太多選擇,只能在有限的餐廳中選擇,這些餐廳也就自然形成了排隊(duì)。

第二種情況是“假排隊(duì)”,也就是近年流行的雇人排隊(duì),通過不同年齡段的“托”,營(yíng)造排隊(duì)場(chǎng)景,從而吸引真顧客。

筷玩思維認(rèn)為,拋開“假排隊(duì)”的情況,餐廳在經(jīng)營(yíng)過程中,多少都會(huì)出現(xiàn)時(shí)不時(shí)的排隊(duì),而餐廳不管是常年排隊(duì),還是高峰期偶爾出現(xiàn)了排隊(duì),都應(yīng)該重視并專門管理,從而給顧客更好的體驗(yàn),保證品牌效應(yīng)和營(yíng)收。

怎么看待排隊(duì)?排隊(duì)的最終目的是盈利,要謹(jǐn)防潛在顧客的流失  

提到排隊(duì),我們先來回憶一下,在日常生活中,什么場(chǎng)景最容易形成排隊(duì)?比如說,在用餐高峰期去食堂吃飯、去打折的服裝店試衣服、排隊(duì)過安檢(特別是飛機(jī))。

這些場(chǎng)景的共同點(diǎn)是:人多、流動(dòng)性大、訴求相同、程序繁雜,簡(jiǎn)而言之,它們都有嚴(yán)格的時(shí)間和空間限制,前一個(gè)人活動(dòng)時(shí)所占據(jù)的時(shí)間和空間,就是后一個(gè)人的等待成本。

餐廳排隊(duì)的場(chǎng)景也是如此,餐廳的面積有限、時(shí)間有限(高峰期往往要持續(xù)1-2個(gè)小時(shí)),但顧客在餐廳排隊(duì)等位的時(shí)間明顯更難熬,原因是餐廳的消費(fèi)環(huán)節(jié)繁雜且平均消費(fèi)時(shí)間冗長(zhǎng),比如,餐廳的消費(fèi)行為有選座、點(diǎn)餐、等餐、用餐、結(jié)賬等環(huán)節(jié),而其他行業(yè)的消費(fèi)行為僅需挑選和結(jié)賬即可。

這樣看來,餐廳在高峰期形成排隊(duì)其實(shí)是一件很自然的事情,二流、三流的餐廳會(huì)在高峰期排隊(duì),而一流的餐廳不管是高峰期還是非高峰期都會(huì)形成排隊(duì)。

排隊(duì)自然是餐廳的“活廣告”,是塑造餐廳品牌、吸引客流的利器,因此,有人會(huì)想,既然排隊(duì)的招數(shù)這么好用,那就想方設(shè)法讓排隊(duì)成為常態(tài),但讓排隊(duì)成為常態(tài)并不容易,于是有人就用一些非正常手段,如,把效率降低,讓顧客多等一會(huì)兒,通過拖慢進(jìn)度來形成排隊(duì)。

我們先回到源頭,餐廳經(jīng)營(yíng)的目的是什么?盈利。那么,排隊(duì)的最終目的是什么?排隊(duì)的目的就是排隊(duì)本身嗎?非也,排隊(duì)的目的是增加客流量,從而增加銷售額,最終增加盈利。

如果餐廳為了排隊(duì),故意減慢操作速度,帶來的是什么?是效率的低下,是顧客的糟糕體驗(yàn),如果一個(gè)餐飲店的排隊(duì)時(shí)間過長(zhǎng),會(huì)發(fā)生什么?

專業(yè)人士曾經(jīng)做過一項(xiàng)研究,實(shí)驗(yàn)認(rèn)為,只要餐飲店排隊(duì)超過10分鐘,就會(huì)出現(xiàn)顧客流失現(xiàn)象;到達(dá)20分鐘時(shí),這個(gè)流失率會(huì)呈快速上升的趨勢(shì);30分鐘以上,流失顧客會(huì)超過新加入的顧客。

理論上的最佳排隊(duì)時(shí)間為2分鐘,排長(zhǎng)隊(duì)從表面上看,對(duì)商家是好事兒,但如果讓顧客等太久,輕則會(huì)造成顧客流失,餐廳看似人頭攢動(dòng),但潛在的消費(fèi)群體在不斷流失;重則會(huì)影響顧客體驗(yàn),從而影響復(fù)購率和口碑,因?yàn)轭櫩偷鹊脑骄?,期望值就越高,?duì)餐廳的各個(gè)環(huán)節(jié)也就會(huì)愈發(fā)吹毛求疵,這時(shí)候的顧客維護(hù)成本是比較高的。

筷玩思維認(rèn)為,從這個(gè)角度來說,餐廳在經(jīng)營(yíng)時(shí)不能因小失大,不能一味地營(yíng)造排隊(duì)的盛況,從而忽視了餐廳的經(jīng)營(yíng)本質(zhì),對(duì)排隊(duì)這件事兒,不應(yīng)放任,正確的態(tài)度是:通過提高效率或增強(qiáng)顧客體驗(yàn),以減少顧客排隊(duì)等位的損失。

如何管理排隊(duì)?  

解藥一:從顧客心理出發(fā),增強(qiáng)體驗(yàn)  

有網(wǎng)友這樣記錄自己的排隊(duì)感受,“腿由酸到麻木,心情由期待到小憤懣,凡事中庸就好,過度了就會(huì)造成反面效應(yīng)”。

有人說,排隊(duì)背后的終極問題其實(shí)是對(duì)客人心理預(yù)期的科學(xué)管理。

筷玩思維認(rèn)為,對(duì)顧客心理的把握可以從進(jìn)度感、舒適感、互動(dòng)感三個(gè)方面入手。

1)、進(jìn)度感  

進(jìn)度條的出現(xiàn),讓人們可以對(duì)事情的發(fā)展有個(gè)心理預(yù)期,顧客在排隊(duì)時(shí)也是一樣,真正讓人們焦慮的不是等待,而是遙遙無期、無法預(yù)期的等待。

因此,想要安撫顧客,先要讓其心中有數(shù),知道自己要等待的時(shí)長(zhǎng),現(xiàn)在的餐飲軟件在等位方面的功能已經(jīng)相對(duì)完善,餐企可以配備一臺(tái)自助取號(hào)機(jī),一則確保公平,減少客人投訴的概率,二則讓顧客對(duì)就餐時(shí)間心中有數(shù),甚至還可以通過掃等位紙的二維碼實(shí)時(shí)查看等位狀態(tài)。

這樣,顧客就可以根據(jù)排隊(duì)的進(jìn)程,安排自己的行程,體驗(yàn)也會(huì)更好。

2)、舒適感  

其實(shí),顧客在排隊(duì)的過程中,是很難有舒適感的,特別是一邊排隊(duì),一邊看到其他顧客正在用餐,這種焦慮感會(huì)加強(qiáng)。

因此,餐企在提供椅子和茶水等基本的安撫措施之外,最好輔之以小零食等,幫顧客打發(fā)時(shí)間,像海底撈。

或者是,融入特色的品牌文化、演出等,給顧客以沉浸感,如南京大排檔,在等待的過程中,可以觀看穿著民國(guó)服飾的店員來來往往,運(yùn)氣好的話,還能欣賞到現(xiàn)場(chǎng)演出的民間小調(diào);如海底撈設(shè)立了快樂的等位區(qū),能夠讓消費(fèi)者在品嘗免費(fèi)食品的同時(shí),還可以重溫兒時(shí)的游戲時(shí)光。

3)、互動(dòng)感  

最帶感的互動(dòng)方式就是游戲,這種游戲可傳統(tǒng)、可高科技,關(guān)鍵是讓顧客動(dòng)起來,調(diào)動(dòng)顧客情緒,實(shí)現(xiàn)真正的互動(dòng)。

以云海肴為例,該餐廳專門推出了等位猜謎語送禮物的活動(dòng),謎語不會(huì)設(shè)置的太難,因?yàn)橛螒虻哪康牟皇请y倒顧客,而是讓顧客感受到猜謎語的樂趣。

還可以通過AR互動(dòng)游戲來提升體驗(yàn),南京大渝火鍋曾試過這種等位的方式,數(shù)據(jù)表明,等位區(qū)75%的年輕群體都會(huì)參與游戲,跳轉(zhuǎn)到游戲后,平均在線時(shí)長(zhǎng)在19分鐘左右,平均每家門店的月參與人數(shù)近4000人,每月通過游戲獲得獎(jiǎng)券,到店消費(fèi)的新增流水達(dá)5萬元。

被稱為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的“90后”對(duì)餐廳的挑選標(biāo)準(zhǔn),不再局限于餐廳的菜品本身,那些更好玩、更有趣的餐廳更容易吸引他們的眼球,這種互動(dòng)感極強(qiáng)的方式,就不僅僅停留在等位的服務(wù)層面了,更像是一種營(yíng)銷,也成為了吸引顧客到店的一個(gè)新理由。

排隊(duì)≠生意興隆,做餐飲,該如何看待和管理排隊(duì)這件事?

筷玩思維認(rèn)為,保證用戶體驗(yàn)是用戶運(yùn)營(yíng)的核心,而從排隊(duì)開始,顧客就開啟了與品牌的互動(dòng)之旅,從這個(gè)意義上來說,提高顧客的排隊(duì)體驗(yàn)應(yīng)該被餐企提上日程,但最根本的還是保證菜品的美味,因?yàn)槊朗呈遣惋嫷母?

解藥二:從商業(yè)本質(zhì)出發(fā),提高效率  

餐廳排隊(duì)有兩種情況,一種是排隊(duì)打包帶走,一種是排隊(duì)堂吃,不管是打包排隊(duì)還是等位排隊(duì),都和效率緊密相關(guān)。

不同的是,影響打包排隊(duì)進(jìn)程的主要是生產(chǎn)效率和服務(wù)效率,而影響等位排隊(duì)的因素就多了,商家端、顧客端的行為都會(huì)對(duì)其造成影響,比如,造成等位排隊(duì)的一個(gè)主要原因是顧客消費(fèi)時(shí)間過長(zhǎng),占著位置。

筷玩思維認(rèn)為,餐企要想提高總效率,就要嚴(yán)格把控各個(gè)環(huán)節(jié),把控好每個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)間,總時(shí)間就會(huì)縮短,效率也會(huì)更高,排隊(duì)進(jìn)程就會(huì)更快。

1)、點(diǎn)餐環(huán)節(jié)  

菜單上SKU的多寡關(guān)系著食材的供應(yīng)、出品的流程,菜單設(shè)計(jì)又關(guān)系著顧客的點(diǎn)餐時(shí)間。

因此,要想從點(diǎn)餐環(huán)節(jié)節(jié)省時(shí)間,首先要做的是優(yōu)化菜單,做到分類清晰、招牌突出、圖文并茂,減少顧客糾結(jié)時(shí)間,讓顧客盡快下單。

排隊(duì)≠生意興隆,做餐飲,該如何看待和管理排隊(duì)這件事?

其次,可以讓顧客選擇“掃碼點(diǎn)餐”,要注意的是,掃碼點(diǎn)餐的核心不是“去紙化”,而是把前端的點(diǎn)餐和后廚的備餐環(huán)節(jié)打通,從而提高出餐速度。

傳統(tǒng)的餐廳在客人下單之后需要服務(wù)員先把單子遞交收銀臺(tái),等到收銀員錄入價(jià)格之后再把單子遞送至廚房,這樣做顯然會(huì)影響上菜速度,如果打通了POS端、后廚系統(tǒng)、掃碼點(diǎn)餐端、收銀端的各個(gè)端口,各分工部門就能第一時(shí)間獲得指令,從而快速分工作業(yè)。

2)、選座環(huán)節(jié)  

排隊(duì)與翻臺(tái)率有關(guān),翻臺(tái)率與時(shí)間和空間有關(guān),時(shí)間上要被壓縮,空間上要擴(kuò)大容納量,因此,可以從桌椅的設(shè)置上下功夫。

比如,2至4人吃飯是最普遍的情況,餐廳可以多設(shè)置4人桌,而且4人桌也可由2人桌拼湊而成,外婆家設(shè)定的是2至6人都能坐的活動(dòng)拼桌,兩張桌子中間還隱藏了一張草編凳,所以6個(gè)人吃飯也能擠一擠。

3)、出餐環(huán)節(jié)  

料理包模式的出餐速度極快,這是堅(jiān)持現(xiàn)場(chǎng)烹制的餐企無法企及的,但可以吸取它的理念,比如,把一些顧客常點(diǎn)的菜提前預(yù)制好。

比如,外婆家的茶香雞采取如下的做法:提早把雞腌制好,然后放在烤箱里烘烤,等到客人點(diǎn)單以后,只需將其自制的湯汁和醬汁淋上去,從下單到上菜,整個(gè)過程只需5至10分鐘。

4)、服務(wù)環(huán)節(jié)  

每個(gè)服務(wù)人員在服務(wù)中,都應(yīng)有為下一環(huán)節(jié)做準(zhǔn)備的意識(shí)。

比如顧客在等位區(qū)時(shí),可以在確定有臺(tái)位買單的情況下,提前讓顧客點(diǎn)餐,如果等位區(qū)與就餐區(qū)配合妥當(dāng)?shù)脑?,顧客一入座,菜品就可上桌,人均消費(fèi)時(shí)間將減少5-10分鐘。

排隊(duì)≠生意興隆,做餐飲,該如何看待和管理排隊(duì)這件事?

提高效率還要靠服務(wù)員的主動(dòng)性,比如,服務(wù)員要及時(shí)詢問顧客是否需添加主食,如果顧客不需要,就要快速核單并到吧臺(tái)打單;如果客人買單后尚未離開,可主動(dòng)征詢客人意見,先清收臺(tái)面,并提前將翻臺(tái)餐具準(zhǔn)備好。

有些餐廳的做法是顧客每吃完一盤,就馬上收走,然后不斷添水,這樣顧客在吃完后就會(huì)自覺離開,有的餐廳承諾在多久吃完可以有優(yōu)惠,這些看似細(xì)小的動(dòng)作都可以提高翻臺(tái)率。

5)、收銀環(huán)節(jié)  

由于近幾年支付方式的多樣性,許多餐廳配備了多樣設(shè)備以滿足消費(fèi)者現(xiàn)金、刷卡、第三方支付、會(huì)員卡支付等需求,如用一臺(tái)POS機(jī)整合多樣的收銀方式,提高門店運(yùn)轉(zhuǎn)效率。

結(jié)語  

從消費(fèi)者的角度看,為了吃一頓飯或喝杯奶茶,耗上數(shù)小時(shí)的時(shí)間,其實(shí)他付出的成本已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了一頓飯或奶茶本身的價(jià)格,還搭上了寶貴的時(shí)間成本和精神成本。

但從商家的角度看,排隊(duì)就意味著自家生意興隆,無需專門管理排隊(duì),直接當(dāng)活廣告即可。

筷玩思維認(rèn)為,餐廳經(jīng)營(yíng)無小事,排隊(duì)這個(gè)事看似很小,但用心做和不用心做會(huì)出現(xiàn)截然不同的效果,倘若排隊(duì)的體驗(yàn)不好,一定會(huì)反噬品牌的影響力和美譽(yù)度;如果排隊(duì)管理得當(dāng),反倒會(huì)為餐企增加亮點(diǎn),要想最大化地服務(wù)顧客,就要從增強(qiáng)排隊(duì)體驗(yàn)和提高排隊(duì)效率兩方面著手管理。

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